FAMILIA DE ESPEJOS PARAMETRICOS
Familias parametricas
Si eres nuevo en esto de Revit déjame te cuento que significa que la familia sea paramétrica, imagínate que tienes una operación en una hoja de Excel, es la suma de dos Casillas, si tienes configurada la fórmula de casilla 1 + casilla 2 = casilla 3, sabes que si modificas el valor de casilla uno o casi ya 2 el resultado cambia. Lo mismo ocurre en Revit con las familias, podemos crear casillas, variables o parámetros.
Por ejemplo hacemos variables para la base y la altura, y sea más sencillo para ti decidir si quieres un espejo más grande o un espejo más chico.
Como crear una familia nueva
Para empezar nos vamos a ir al menú File –> New –> family. Se debe nos va a abrir la ventana de la imagen de abajo.
si la ubicación de las carpetas de tu programa está bien configurado debes de ver los templates para hacer familias nuevas, aquí tenemos para hacer cualquier tipo de familia que necesites, cada template tiene una funciones diferentes o propiedades especiales. Si vas a modelar una puerta nueva te recomiendo que tomes el templete para hacer puertas si vas a hacer un equipo eléctrico toma el templete de equipo eléctrico. Para saber qué temple debes usar piensa cómo es que funciona la familia que quieres crear. Por ejemplo nosotros vamos a crear un espejo vamos a utilizar «Generic Model Face Based». Esta familia nos permite que el modelo que vayamos a crear se pueda colocar sobre cualquier superficie, ya sea un muro o un mueble.
Modelado del espejo
Ahora ya podemos empezar a modelar, vamos iniciar haciendo una extracción cuadrada y le vamos a colocar las gotas que están en la imagen. Si no tienes experiencia creando familias Este paso puede ser un poco confuso. Al final te estoy dejando un videotutorial de todo el proceso y también la familia del espejo que creamos.
Recuerdas las variables que mencioné antes? Aquí las podemos ver en la imagen que se llaman alto y ancho, nosotros nuestro proyecto vamos a poder cambiar esas propiedades geométricas y el programa va gustar el modelo a lo que necesitemos.
Vamos a darle un espesor de un centímetro a nuestro espejo, y finalizamos destrucción. Ahora vamos a crear un marco para el contorno de nuestro espejo. Para esto vamos a hacer uso del barrido o solid sweep. Esta herramienta en lo personal me ha sacado de muchos apuros te la recomiendo mucho.
Modelado con barrido (Solid Sweep)
Aquí voy a dejar que uses tu creatividad para hacer el diseño del marco. Puedes ver en la imagen que yo hice uno muy sencillo con los bordes redondeados. Tú lo puedes hacer más grande, más ancho o con un patrón diferente
Configuración de materiales
Para finalizar debemos cambiar las propiedades del material de nuestro espejo, seleccionamos nuestro espejo y editamos las propiedades del material Yuli he una muy útil que se llama Glass, la renombre como espejo (cómo se ve en la imagen) en la pestaña de apariencia es importante subir su reflectancia al 90 – 98%,
Puedes jugar con otros parámetros como el color del vidrio. Pero al final cómo es altamente reflejante no se va a notar en el render.
Finalizado esto ya podemos cargar la familia a nuestro archivo y colocarlo en lugar que le corresponde.
A continuación te voy a dejar un video con todos estos pasos más detallados.